Alice Monstrinho e José Duçens em mesa do Podcast ND Games falando de God of War e Brasileiros na indústria global de games.
Alice Monstrinho e José Duçens em mesa do Podcast ND Games falando de God of War e Brasileiros na indústria global de games.

God of War: brasileiro conta como chegou à indústria global de games

José Duçens conta no Podcast ND Games como formação, Game Jams e experiência ajudaram em sua trajetória até God of War.

God of War: brasileiro conta como chegou à indústria global de games

Como um estudante brasileiro pode sair da faculdade e chegar a trabalhar em uma produção internacional de God of War? A resposta passa por formação, portfólio, experiência prática, networking e, principalmente, muita disposição para aprender.

Alice Monstrinho e José Duçens em mesa do Podcast ND Games falando de God of War e Brasileiros na indústria global de games.

Alice Monstrinho e José Duçens no Podcast ND Games. (Foto: Acervo).

É justamente essa trajetória que José Duçens, game designer, produtor e egresso da Univali, compartilha no novo episódio do Podcast ND Games.

Formado em Design de Games e Entretenimento Digital pela Univali, José começou sua jornada na indústria ainda durante a faculdade. Antes de encontrar seu caminho profissional, experimentou diferentes áreas do desenvolvimento, participou de Game Jams e acumulou projetos que ajudaram a construir seu portfólio. Enfim integrou a equipe de desenvolvimento de God of War: Sons of Sparta.

Do primeiro projeto às grandes produções

A conversa mostra que trabalhar em grandes jogos não acontece de uma hora para outra. Para José, diferentes experiências ajudaram a revelar quais funções combinavam melhor com suas habilidades.

Game Jams tiveram papel importante nesse processo. Além de permitirem criar jogos completos em períodos curtos, elas proporcionaram experiências de trabalho em equipe, iteração e produção — elementos fundamentais para quem pretende entrar na indústria.

O portfólio público de José registra algumas dessas experiências, incluindo projetos desenvolvidos durante Game Jams da faculdade e trabalhos nos quais atuou em funções como game design, produção e arte.

Mas existe outro elemento essencial nessa trajetória: olhar para além do mercado brasileiro.

No episódio, José fala sobre as oportunidades internacionais, o papel do inglês, networking e estratégias que podem ajudar profissionais brasileiros a encontrar portas de entrada em empresas de outros países.

E é aí que a conversa chega a God of War.

Deimos e Kratos em God of War: Sons of Sparta.

Deimos e Kratos em God of War: Sons of Sparta. (Imagem: Divulgação).

O que é preciso para trabalhar com games no exterior?

Mais do que contar uma história de sucesso, o episódio aborda questões que interessam diretamente a estudantes e profissionais que sonham em trabalhar com games.

Como construir um portfólio? Vale a pena participar de Game Jams? Qual é a importância da formação? Como encontrar oportunidades internacionais? E o que exatamente faz um game designer dentro de uma produção?

A participação do profissional em God of War: Sons of Sparta também reforça a conexão entre formação acadêmica e oportunidades internacionais. Segundo a Univali, José atuou como produtor na Mega Cat Studios e participou das equipes de VFX e Tech Art do projeto.

A Univali é parceira do Podcast ND Games, iniciativa que aproxima formação, tecnologia, criatividade e mercado profissional.

Quer saber como essa trajetória aconteceu?

O caminho entre fazer os primeiros jogos na faculdade e participar de uma produção de God of War tem muito mais etapas do que parece — acompanhe tudo no novo episódio do Podcast ND Games.

 

Assista ao episódio completo do Podcast ND Games no YouTube ou ouça no Spotify.

Para saber mais sobre formações educacionais, acesse o site da Univali. Para continuar acompanhando conteúdos sobre games, cultura geek e inovação, siga ligado na ND Games.

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