
Grand Theft Auto VI ganhou uma série de novos detalhes oficiais nesta quarta-feira (26), graças a uma entrevista da Dazed com integrantes da equipe da Rockstar Games. O material apresenta informações inéditas sobre Jason e Lucia, o funcionamento do mundo aberto, redes sociais dentro do jogo, mudanças físicas nos protagonistas e o nível de detalhe empregado na criação de Leonida.

Novos Ídolos. (imagem: Divulgação).
A publicação faz parte da edição de outono de 2026 da Dazed, que chega internacionalmente às lojas em 10 de setembro. A entrevista também conta com sete imagens oficiais de GTA 6 fornecidas pela Rockstar.
Segundo Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-diretor da Rockstar North, existe uma pressão sem precedentes sobre o projeto, mas a cobrança interna da própria equipe seria ainda maior.
A Rockstar também descreveu GTA 6 como uma experiência que pretende ficar entre o estilo mais caótico de Grand Theft Auto V e o realismo de Red Dead Redemption 2. O mundo de Leonida será mais reativo às ações do jogador: carregar um rifle pelas ruas, por exemplo, poderá provocar reações dos personagens ao redor.
A empresa afirma ainda que os NPCs foram desenvolvidos para se comportarem de maneira mais natural, com uma população muito mais variada e adaptada aos diferentes ambientes do mapa.

Lucia usa todas as roupas e óculos da Stock 305. Jason usa todas as roupas e óculos da Nola, e o relógio Ferruccio Tucci. (Imagem: Divulgação/Dazed).
A entrevista confirma que Jason Duval e Lucia Caminos poderão ser utilizados tanto juntos quanto separadamente. Jason é apresentado como um ex-militar envolvido com tráfico de drogas, enquanto Lucia acaba de sair da prisão.
Durante determinadas situações, será possível alternar entre os dois personagens. A Dazed cita como exemplo uma viagem de carro em que o jogador pode controlar Jason enquanto dirige ou assumir o controle de Lucia no banco do passageiro para utilizar o celular.
E o telefone terá feeds funcionais de redes sociais dentro do jogo, que também serão utilizados para contar histórias e acompanhar acontecimentos de Leonida.
Durante perseguições, o sistema permitirá alternar entre dirigir e atirar pela janela do passageiro, reforçando a dinâmica de dupla entre os protagonistas.

Lucia usa o vestido de coleção da Ferruccio Tucci. (imagem: Divulgação/Dazed).
A relação entre Jason e Lucia será uma parte importante da narrativa. Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar, descreveu a história como uma narrativa no estilo “Bonnie e Clyde”.
A entrevista também afirma que determinadas escolhas poderão gerar consequências mais profundas do que os sistemas de honra presentes em jogos anteriores da Rockstar.
Lucia será ainda a primeira protagonista feminina plenamente desenvolvida de um jogo principal da franquia Grand Theft Auto desde o início da série moderna.

Jason usa a jaqueta de coleção e os óculos da Nola, camisa This/That e joias personalizadas da Caliber. (Imagem: Divulgação/Dazed).
Uma das revelações mais curiosas envolve os próprios protagonistas.
Em GTA 6, a alimentação afetará o peso de Jason e Lucia, enquanto exercícios poderão desenvolver e tonificar seus músculos. A aparência também poderá ser afetada por períodos prolongados sem dormir, fugas constantes da polícia e longas sequências de festas.
O sistema expande ideias já utilizadas pela Rockstar em jogos anteriores, mas agora está integrado diretamente aos dois protagonistas de GTA 6.

Bae-Luxe usa vestido e óculos da Stock 305, correntes personalizadas da Caliber e botas da Nola. (Imagem: Divulgação/Dazer).
Para construir Leonida, a equipe passou anos pesquisando Miami e outras regiões da Flórida. A Rockstar mantém inclusive uma equipe de pesquisa dedicada na cidade.
Segundo a entrevista, desenvolvedores conversaram com ex-criminosos, agentes da lei, promotores de clubes, vendedores de armas e outras pessoas ligadas à região para compreender melhor a cultura e as histórias locais.
Entre os personagens apresentados estão Brian Heder, Cal Hampton, Raul Bautista, Boobie Ike, Dre’Quan Priest e a dupla musical Real Dimez. A trajetória das Real Dimez poderá ser acompanhada por meio das redes sociais existentes dentro do jogo.

Boobie Ike usa camisa da Blagueurs. (Imagem: Divulgação/Dazed).
A Rockstar afirma ter criado novas ferramentas para produzir sua população de NPCs mais detalhada e variada até agora. Os personagens terão diferenças de idade, altura, tatuagens, piercings, roupas e estilos, além de serem adaptados às regiões que frequentam.
O trabalho também envolveu profissionais externos. Mais de 50 artistas de rua reais participaram da criação de murais para locais como o Stockyard, área inspirada em Wynwood, em Miami.
Já a equipe responsável pelo comportamento dos veículos conta com pilotos de carros de corrida, segundo a publicação.
A equipe da Rockstar também teria mais que dobrado de tamanho desde o lançamento de Red Dead Redemption 2, com um escritório em Los Angeles dedicado quase exclusivamente aos pedestres e NPCs.

Roxy usa todas as roupas da Stock 305, óculos da Ferruccio Tucci e correntes personalizadas da Caliber. (Imagem: Divulgação/Dazed).
Apesar de todos os novos detalhes, a data oficial permanece a mesma: Grand Theft Auto VI chega em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A informação é confirmada tanto pela Dazed quanto pelos canais oficiais da Rockstar.
A Rockstar também confirmou anteriormente que um “Extended Look” de GTA 6 será apresentado em 27 de agosto. O material está listado oficialmente no site do estúdio.
Portanto, as informações reveladas pela Dazed devem ser tratadas de maneira diferente dos recentes vazamentos de GTA 6: são detalhes apresentados em uma entrevista oficial com integrantes da Rockstar, oferecendo uma visão legítima sobre os sistemas e objetivos do jogo antes da nova apresentação oficial.

Raul Bautista usa camisa vintage da Nola e óculos da This/That. (Imagem: Divulgação/Dazed).
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