Tela inicial da Beta de Call of Duty Modern Warfare 4 com desfoque a logo do jogo à frente.
Tela inicial da Beta de Call of Duty Modern Warfare 4 com desfoque a logo do jogo à frente.

Beta de Call of Duty Modern Warfare 4: análise completa

Beta de Call of Duty Modern Warfare 4 mostra movimentação mais controlada, novo gunplay, mapas, HUD, Kill Block e dúvidas sobre o DMZ.

Beta de Call of Duty Modern Warfare 4: uma experiência mais controlada, mas ainda com perguntas sem resposta

O Beta de Call of Duty Modern Warfare 4 chegou ao fim deixando uma impressão bastante diferente dos últimos capítulos da franquia. Depois de experimentar suas principais novidades e acompanhar as mudanças realizadas pela Infinity Ward durante os testes, fica a sensação de que a desenvolvedora está tentando encontrar um equilíbrio entre a velocidade dos Call of Duty modernos e uma experiência mais próxima da identidade tradicional de Modern Warfare.

Para esta análise, jogamos o beta e avaliamos principalmente a movimentação, gunplay, mapas, interface, criação de classes, progressão, Guerra Terrestre, Kill Block e o que foi apresentado — ou não apresentado — sobre o futuro DMZ. E, apesar de ainda existirem problemas e algumas dúvidas importantes, Modern Warfare 4 termina o beta com uma base bastante interessante.

Uma movimentação mais controlada

A primeira coisa que chama atenção em Modern Warfare 4 é a velocidade. Comparado a Black Ops 6 e Black Ops 7, o novo Modern Warfare apresenta uma movimentação consideravelmente mais controlada. O jogo não possui mais o pulo na parede e o slide também percorre uma distância menor.

Isso não significa que o multiplayer seja lento. A movimentação continua extremamente fluida e permite transições rápidas entre correr, deslizar, saltar e utilizar o cenário. A diferença está principalmente na quantidade de ações e na velocidade com que elas acontecem. Na nossa experiência, Modern Warfare 4 não parece extremamente frenético, algo que pode ser positivo para jogadores que consideraram os últimos Black Ops rápidos demais.

A Infinity Ward também aproveitou o beta para modificar a movimentação. O slide recebeu reduções de velocidade e distância, enquanto outras mudanças foram feitas no Tactical Sprint e na Stamina. Isso mostra que a movimentação que experimentamos no primeiro dia não necessariamente representa a versão final.

Beta de Call of Duty Modern Warfare 4 mostra gunplay inspirado em MW3

Se existe uma característica que imediatamente transmite uma sensação familiar, é o gunplay. As armas de Modern Warfare 4 lembram bastante o que encontramos em Modern Warfare 3, mas possuem suas próprias nuances. O disparo transmite impacto e as armas apresentam diferenças perceptíveis de comportamento.

Um detalhe que chamou nossa atenção foi o recoil visual mais forte, principalmente nas armas sem acessórios. Isso não significa necessariamente que todas elas tenham um recuo real exagerado. A questão está também na maneira como a arma e a câmera respondem visualmente aos disparos. Para quem começa a evoluir uma arma, isso pode tornar os primeiros níveis um pouco mais desconfortáveis.

A Infinity Ward também realizou diversas alterações de TTK e balanceamento durante o Beta de Call of Duty Modern Warfare 4, mostrando que o comportamento das armas ainda estava sendo ajustado. Ainda assim, o TTK continua sendo uma das fontes de controvérsia entre os jogadores. Na nossa percepção, ele atualmente está bastante rápido e punitivo, principalmente para quem não joga de maneira mais estratégica. Em uma franquia conhecida pela correria constante e pelos confrontos que acontecem em poucos segundos, isso pode fazer com que qualquer erro de posicionamento seja rapidamente punido.

Essa característica não necessariamente é ruim. Um TTK mais baixo pode recompensar quem consegue identificar o adversário primeiro, escolher bons ângulos e controlar melhor seus deslocamentos. Por outro lado, também reduz bastante a margem para reação quando o jogador é surpreendido.

No geral, porém, o resultado é positivo. Atirar em Modern Warfare 4 é divertido e transmite peso sem abandonar a resposta rápida esperada de Call of Duty.

HUD mais limpa e direta

Uma mudança aparentemente pequena acabou fazendo bastante diferença durante o Beta de Call of Duty Modern Warfare 4: a nova HUD. Durante o beta, a interface pareceu mais limpa e direta, apresentando as informações necessárias de maneira rápida e sem ocupar espaço demais na tela.

A sensação é de que a Infinity Ward tentou reduzir o tempo entre entrar no jogo e começar efetivamente a jogar. Isso também aparece em outras partes da interface. A criação de classes, por exemplo, está mais organizada e apresenta de maneira muito mais clara o que determinado acessório melhora ou prejudica.

Em vez de depender apenas de barras pouco precisas, o jogador consegue visualizar alterações numericamente. Para quem gosta de montar suas próprias armas, isso é uma melhoria bastante bem-vinda.

Gunny é uma boa ideia, mas ainda não substitui a comunidade

Entre as novidades está Gunny, sistema que utiliza IA para montar armas a partir de configurações pré-selecionadas de alcance e equilíbrio. A ideia é interessante principalmente para jogadores que não querem passar muito tempo estudando dezenas de acessórios.

Tela com uma Kastov modificada e o Gunny na lateral direita.

Essa Kastov é da comunidade e não do Gunny. (Imagem: Acervo Pessoal).

O problema é que, durante o beta, Gunny não pareceu particularmente eficiente nos níveis mais baixos das armas. As configurações produzidas pelo sistema nem sempre pareciam tão fortes quanto aquelas criadas manualmente ou compartilhadas pela comunidade.

Isso não torna a ferramenta inútil. Para um jogador casual que simplesmente quer uma configuração funcional, Gunny pode economizar tempo. Mas, para quem pretende extrair o máximo de cada arma, a criação manual continua sendo mais interessante.

E isso pode acabar sendo positivo. A comunidade de Call of Duty sempre teve uma relação forte com a descoberta de combinações de acessórios, e Modern Warfare 4 ainda parece incentivar esse processo.

A progressão das armas ficou mais inteligente

A progressão das armas também apresenta uma mudança interessante. Modern Warfare 4 possui muitos níveis para cada arma, o que inicialmente pode transmitir a sensação de uma evolução bastante longa. Entretanto, existe um detalhe importante: alguns acessórios são compartilhados entre diferentes armas.

Isso significa que, ao desbloquear determinado acessório em uma arma, ele pode não precisar ser desbloqueado novamente da mesma maneira em outra. Quando o jogador chega ao nível em que aquele acessório seria obtido novamente, o nível será pulado.

É uma solução inteligente para evitar que a progressão se torne excessivamente repetitiva. Na prática, isso faz com que evoluir diferentes armas seja menos cansativo do que a quantidade de níveis inicialmente sugere.

Os mapas são bons, mas ainda não existe um novo clássico

Os mapas do Beta de Call of Duty Modern Warfare 4 apresentaram, de maneira geral, uma boa qualidade. Rooftops, Silkworm, Transit 213 (Olá Shipment de agora!), Cachette, Lotus e Lithium possuem propostas diferentes e oferecem combates em distâncias variadas.

Não tivemos, entretanto, a sensação de que algum deles já tenha se estabelecido como um novo clássico da franquia. Isso não é necessariamente um problema. O beta oferece apenas uma amostra do conteúdo final, e a Infinity Ward ainda pode modificar fluxo, respawns e outros elementos.

Inclusive, problemas de respawn foram identificados e receberam alterações durante os testes. Vale lembrar, porém, que problemas de respawn são praticamente uma constante nos Call of Duty modernos. É comum que a comunidade identifique pontos problemáticos durante os betas e que a desenvolvedora faça ajustes tanto durante os testes quanto após o lançamento.

Por isso, não considero os problemas encontrados no beta de Modern Warfare 4 necessariamente um sinal de que os mapas estejam mal construídos. O que será realmente importante é observar como esses sistemas se comportarão quando o jogo estiver nas mãos de uma comunidade muito maior.

Por enquanto, a avaliação é simples: os mapas são bons no geral, mas ainda é cedo para dizer quais sobreviverão na memória dos jogadores.

Guerra Terrestre tenta disputar espaço com os grandes

Durante o Beta de Call of Duty Modern Warfare 4, Guerra Terrestre, apresentada como uma experiência de combate em larga escala, parece uma tentativa clara de Modern Warfare 4 disputar espaço com outros jogos que apostam em grandes campos de batalha.

Hud principal mostrando a escolha do Guerra Terrestre.

Hud mais limpo mostrando o Guerra Terrestre. (Imagem: Acervo pessoal).

O modo mistura infantaria, veículos e objetivos em mapas maiores e traz algumas ideias próprias. Uma delas é o sistema de reforço das bases, que permite trazer novos equipamentos e recursos para o campo de batalha.

A proposta é interessante, mas, durante o beta, Guerra Terrestre ainda pareceu um pouco crua. Existe potencial para o modo se tornar uma parte importante do multiplayer, principalmente para quem procura algo diferente do tradicional 6v6.

Por enquanto, entretanto, parece que ainda faltam alguns ajustes para que a experiência tenha a mesma sensação de refinamento dos modos menores.

Kill Block é divertido, mas será que será o favorito?

Kill Block foi uma das novidades mais divulgadas pela Infinity Ward durante o Beta de Call of Duty Modern Warfare 4. A proposta de mapas modulares, capazes de apresentar diferentes combinações de estruturas, funciona bem. Durante o beta, o modo se mostrou divertido justamente por fugir da fórmula tradicional.

Ainda assim, existe uma dúvida importante: será que o grande público realmente vai preferir Kill Block aos modos clássicos?

Nossa aposta é que não. Kill Block parece funcionar muito bem como uma alternativa para variar a experiência, especialmente quando o jogador quer algo mais descontraído. Mas modos tradicionais como Team Deathmatch, Domination, Hardpoint e Search and Destroy continuam sendo a essência de Call of Duty.

Kill Block pode acabar encontrando seu público, mas não necessariamente substituindo os clássicos.

O grande ponto de interrogação: onde está o DMZ?

Talvez a maior dúvida deixada pelo Beta de Call of Duty Modern Warfare 4 seja justamente aquilo que não pudemos testar: DMZ.

A ausência de uma beta dedicada ao modo extraction shooter levanta uma série de perguntas. A primeira delas é sobre a própria movimentação. A movimentação apresentada por Modern Warfare 4 funciona muito bem para o multiplayer, mas não lembra particularmente um extraction shooter clássico.

Isso nos faz questionar como a Infinity Ward pretende adaptar essa base para uma experiência de extração. Como funcionarão os combates? Qual será o peso dos equipamentos? Haverá mudanças específicas de movimentação? Como serão estruturados os mapas? E, principalmente, quais serão as mecânicas reais do DMZ?

Também existe uma grande curiosidade sobre as diferentes versões dos mapas. A Infinity Ward ainda precisa demonstrar como pretende transformar a estrutura de Modern Warfare 4 em uma experiência de extração capaz de competir em um mercado que já possui concorrentes bastante estabelecidos.

Por enquanto, qualquer conclusão seria precipitada. E talvez essa seja justamente uma das maiores surpresas do jogo final.

SBMM continua controverso

O matchmaking continua sendo um assunto delicado. A percepção durante o beta foi de que o famoso SBMM pareceu um pouco melhor do que em experiências anteriores. Mas isso é uma percepção pessoal, e não significa que o sistema tenha sido definitivamente resolvido.

A Activision continua utilizando diversos fatores para formar partidas, incluindo habilidade, conexão, localização, playlist e disponibilidade de jogadores. Na prática, ainda existem partidas que parecem extremamente competitivas e outras consideravelmente mais tranquilas.

Portanto, não seria correto afirmar que o problema foi solucionado. O máximo que podemos dizer é que, na nossa experiência, o matchmaking pareceu menos incômodo durante o beta.

Será necessário observar o comportamento do sistema após o lançamento.

A Infinity Ward parece estar ouvindo mais

Talvez uma das melhores impressões deixadas pelo beta não esteja diretamente relacionada à jogabilidade. Está na comunicação.

A Infinity Ward passou boa parte dos testes realizando alterações. Movimentação, TTK, armas, assistência de mira, respawns e Killstreaks receberam ajustes durante o período de testes.

Para uma comunidade que há algum tempo critica a comunicação da Infinity Ward, esse comportamento chama atenção. Não significa que todos os pedidos dos jogadores foram atendidos. Também não significa que a reputação da desenvolvedora tenha sido completamente reconstruída.

Mas existe uma diferença entre simplesmente coletar feedback e demonstrar, dentro do próprio beta, que determinadas reclamações estão sendo consideradas.

Modern Warfare 4 passou a sensação de que os desenvolvedores estavam acompanhando mais de perto o que a comunidade estava dizendo.

Agora resta descobrir se essa postura continuará depois do lançamento.

Tela mostrando o perfil no nível 30.

Muitos slides depois, nível 30. (Imagem: Acervo pessoal).

Veredito

O Beta de Call of Duty Modern Warfare 4 deixou uma impressão positiva, principalmente porque o jogo parece ter encontrado uma identidade própria.

Ele é mais controlado que Black Ops 6 e Black Ops 7, mas não é lento. A movimentação continua fluida, o slide está mais contido e a ausência do pulo na parede ajuda a criar um ritmo diferente.

O gunplay é sólido e lembra Modern Warfare 3, embora tenha suas próprias características e um recoil visual mais forte em armas sem acessórios. Os mapas são bons, a nova HUD é mais limpa, a criação de classes está mais objetiva e a progressão das armas possui soluções inteligentes para reduzir repetição.

Gunny é uma ideia interessante, mas ainda não consegue superar as configurações criadas pela própria comunidade. Kill Block é divertido e pode funcionar muito bem como uma alternativa aos modos tradicionais. Guerra Terrestre possui potencial, mas ainda parece precisar de refinamento. E o SBMM continua sendo uma questão que só poderá ser realmente avaliada depois do lançamento.

Mas existe uma pergunta que permanece acima de todas as outras: o que a Infinity Ward está preparando para o DMZ Modern Warfare 4?

A falta de uma beta específica para o modo deixou mais dúvidas do que respostas. A movimentação de Modern Warfare 4 não parece construída originalmente pensando em um extraction shooter clássico, e ainda precisamos descobrir como a desenvolvedora pretende adaptar essa experiência para seus mapas, sistemas de loot, equipamentos e diferentes versões de mapas.

Por enquanto, Modern Warfare 4 parece um retorno a uma experiência de Call of Duty mais controlada e menos frenética, sem abrir mão da velocidade e da fluidez que definem a franquia atualmente.

No futuro falaremos do Warzone.

O beta não foi perfeito, mas, pela primeira vez em algum tempo, a Infinity Ward parece estar construindo o jogo ouvindo atentamente quem está jogando.

E isso pode ser tão importante quanto qualquer nova arma ou mapa.

Continue acompanhando as notícias dos seus jogos favoritos e também dos mais inusitados aqui na ND Games. Compartilhe essa notícia e fique atento as novidades de Call of Duty MW4.

+ Notícias

Sigam nossos canais

  • YouTube
  • Instagram
  • X
  • LinkedIn
  • Tiktok
  • contato@ndgames.com.br
Voltar ao ND+