
GTA 6 recebeu nesta quinta-feira (27) um novo olhar sobre sua jogabilidade, com cerca de 27 minutos de gameplay apresentados em parceria com a Netflix. Além do material oficial, novas informações foram reveladas após uma visita de Davy Jones, criador de conteúdo do Gameplay RJ e Flow Games, à Rockstar North, em Edimburgo, onde ele acompanhou uma demonstração do jogo e conversou com Rob Nelson, líder de desenvolvimento e co-diretor da Rockstar North.
Veja mais sobre GTA 6 e a revista Dazed.
A apresentação mostrou uma evolução significativa da fórmula de mundo aberto da franquia, enquanto a entrevista revelou detalhes sobre sistemas de veículos, combustível, polícia, combate, campanha e outras mecânicas.
A própria Rockstar confirmou que o material de Grand Theft Auto VI: An Extended Look foi capturado inteiramente no PlayStation 5. O jogo continua previsto para 19 de novembro de 2026, no PS5 e Xbox Series X|S.

Carro Grotti Cheetah 1995 (Imagem: Divulgação).
Uma das confirmações mais curiosas é que os veículos de GTA 6 terão sistemas de combustível funcionais.
Carros e motos poderão ficar sem combustível, enquanto veículos elétricos precisarão ser recarregados em pontos específicos espalhados pelo mapa, conforme relatado pelo Flow Games.
O sistema, porém, não pretende transformar o abastecimento em uma obrigação constante. Segundo Nelson, um tanque cheio deverá durar bastante, e a intenção da Rockstar é utilizar a mecânica para criar situações inesperadas durante a exploração.
O próprio desenvolvedor contou que, durante uma sessão de jogo, roubou um carro que tinha menos de um quarto do tanque e acabou ficando sem combustível durante uma fuga da polícia. Para a Rockstar, esse tipo de situação é justamente parte da proposta do sistema.

Arrumar seu carro? (Imagem: Divulgação).
Os veículos também receberam uma evolução considerável. Além do combustível, os carros terão comportamentos diferentes de acordo com o modelo e o terreno, enquanto modificações poderão influenciar características como tração, desempenho fora de estrada e desempenho em corridas.
Os danos também terão consequências práticas. Um motor danificado poderá afetar a dirigibilidade, enquanto a deformação dos veículos será mais significativa.
O roubo de carros, por sua vez, também terá mais profundidade. Dependendo do veículo, o jogador poderá precisar de ferramentas específicas para conseguir acessá-lo, e alguns automóveis terão alarmes ou rastreadores.
Veículos roubados ainda poderão ser vendidos, com o estado do carro influenciando o valor recebido.

Um pedacinho do mundo. (Imagem: Divulgação).
A escala do mapa também aparece entre os grandes destaques das novas informações.
Segundo Rob Nelson, Vice City sozinha terá o dobro do tamanho de Los Santos em GTA 5, enquanto as áreas construídas fora da cidade terão uma quantidade muito maior de regiões urbanizadas. O mapa contará ainda com cidades menores e uma grande quantidade de interiores acessíveis.
A Rockstar também pretende liberar a exploração rapidamente. Depois das primeiras missões, o jogador poderá explorar praticamente o que quiser.
Lojas, estabelecimentos, lobbies, telhados e outros espaços poderão fazer parte do mundo aberto de maneira mais integrada, reforçando a proposta de criar um ambiente no qual diferentes sistemas possam interagir.

Cada local um grupo policial diferente. (Imagem: Divulgação).
Outro sistema que recebeu mudanças importantes é o da polícia.
Em vez de simplesmente saber onde o jogador está, os agentes deverão trabalhar com aquilo que conseguiram observar durante o crime. Roupas, aparência, veículo e armas poderão fazer parte da descrição de um suspeito.
Isso significa que trocar de roupa ou abandonar um veículo poderá ajudar durante uma fuga.
A polícia também não deverá aparecer constantemente no minimapa, incentivando o jogador a observar o próprio ambiente para identificar ameaças.
A mecânica combina com a proposta geral de GTA 6, na qual diferentes sistemas podem influenciar uns aos outros. Um carro roubado, por exemplo, poderá ter um rastreador, ser reconhecido pela polícia e precisar ser abandonado antes que a situação fique ainda mais complicada.

Violência? sim. (Imagem: Divulgação).
A violência também foi abordada na entrevista.
De acordo com Rob Nelson, GTA 6 terá mais violência gráfica do que GTA 5, mas ficará abaixo do nível apresentado por Red Dead Redemption 2.
A informação responde a uma das dúvidas levantadas pelos fãs após materiais anteriores do jogo mostrarem situações de violência mais explícita.
O combate ainda permitirá que determinados inimigos sejam incapacitados sem necessariamente serem mortos. Dependendo da região atingida, um personagem poderá ficar fora de combate, mas ainda vivo.
A escolha também estará relacionada ao chamado Criminal Profile, sistema que acompanha o comportamento criminoso do jogador e, segundo Nelson, poderá ter impacto na narrativa.
Apesar de o mundo aberto continuar oferecendo diversas atividades, a Rockstar decidiu manter apenas os minigames esportivos dignos da qualidade de GTA 6.
A justificativa apresentada por Rob Nelson é que a equipe quer garantir um padrão de qualidade maior para as atividades que realmente estarão no jogo. O skate chegou a ser considerado, mas não deverá estar disponível no lançamento, enquanto atividades como o surfe não fazem parte do conjunto confirmado apresentado pela fonte.
Por outro lado, a Rockstar confirmou centenas de veículos diferentes, além da presença de opções como caiaque e patinete.
A duração da campanha de GTA 6 também ganhou uma indicação importante.
Rob Nelson afirmou que a experiência principal deverá ter uma duração aproximadamente comparável à de Red Dead Redemption 2, embora o tempo final varie de acordo com a maneira como cada jogador encara o mundo aberto.
Isso não significa que GTA 6 terá exatamente o mesmo número de horas de Red Dead Redemption 2. A duração será influenciada pelas atividades opcionais, exploração, missões secundárias e outros conteúdos espalhados por Leonida.
A própria estrutura do mundo deverá incentivar o jogador a permanecer por bastante tempo fora da campanha principal.
Um dos assuntos que mais deve gerar discussão entre os jogadores é o desempenho.
Segundo Rob Nelson, GTA 6 está rodando a 30 FPS nos consoles neste estágio de desenvolvimento. Isso inclui os consoles da atual geração, mas a possibilidade de uma opção de 60 FPS ainda não foi descartada.
O próprio diretor afirmou que seria necessário consultar a equipe técnica para saber se um modo de 60 FPS estará disponível no lançamento ou futuramente. Portanto, neste momento, o dado confirmado é que o jogo está sendo executado a 30 FPS, e não que a versão final necessariamente ficará limitada a essa taxa.
A Rockstar confirmou oficialmente que o Extended Look foi capturado no PlayStation 5, mas não divulgou, até o momento, todos os detalhes técnicos de resolução, ray tracing e demais configurações de desempenho.

Romance no ar. (Imagem: Divulgação).
A relação entre Jason e Lucia também terá impacto direto na jogabilidade.
Os protagonistas compartilharão dinheiro bancário e terão um atributo de relacionamento. Durante perseguições, um personagem poderá dirigir enquanto o outro atira, permitindo alternar entre os dois.
A Rockstar também está utilizando diferenças próprias de gameplay e combate para os protagonistas, sem deixar de manter determinadas habilidades compartilhadas.
Mais do que simplesmente aumentar o tamanho do mapa, a proposta da Rockstar parece estar concentrada na maneira como os diferentes sistemas conversam entre si.
Um carro pode ter pouco combustível, ficar danificado, chamar a atenção da polícia e precisar ser abandonado. A roupa utilizada pelo personagem pode influenciar sua identificação, enquanto o veículo roubado pode ser vendido posteriormente para gerar dinheiro.
Esse dinheiro, por sua vez, terá uma importância maior na progressão. Segundo Nelson, haverá momentos em que o jogador precisará realizar atividades criminosas pelo mundo para conseguir recursos e continuar avançando na campanha.
É essa combinação de sistemas que representa uma das maiores apostas de GTA 6: fazer com que o mundo aberto não seja apenas um cenário gigantesco, mas um ambiente capaz de produzir situações diferentes conforme as escolhas e ações do jogador.
Com o novo gameplay já apresentado e todas essas informações adicionais, a expectativa agora se concentra no lançamento de GTA 6 em 19 de novembro de 2026, para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Fonte: Flow Games e Rockstar Games.
Veja mais sobre trailer do olhar estendido com detalhes.
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