Imagem de Big Walk com personagens característicos em uma praia e a logo ao lado.
Imagem de Big Walk com personagens característicos em uma praia e a logo ao lado.

Big Walk vende 1 milhão de cópias em apenas seis dias

Big Walk, novo jogo da House House, vende 1 milhão de cópias em seis dias e supera o ritmo de vendas de Untitled Goose Game.

Big Walk vende 1 milhão de cópias em apenas seis dias

Big Walk, novo jogo cooperativo da House House, ultrapassou a marca de 1 milhão de cópias vendidas em apenas seis dias após seu lançamento. O resultado coloca o título entre os destaques independentes de 2026 e supera, em velocidade, a marca alcançada pelo trabalho anterior do estúdio, Untitled Goose Game.

Lançado em 4 de agosto, Big Walk chegou ao PC, Mac, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2. O anúncio do número de vendas foi feito pela desenvolvedora e pela publisher Panic, confirmando a rápida resposta do público ao novo projeto.

Um sucesso ainda mais rápido que Untitled Goose Game

A marca ganha peso quando comparada à trajetória de Untitled Goose Game, título responsável por colocar a House House em evidência internacional.

O jogo lançado em 2019 levou aproximadamente três meses para ultrapassar 1 milhão de cópias vendidas. Big Walk, por outro lado, alcançou o mesmo número em apenas seis dias.

A comparação não significa que o novo jogo já tenha superado Untitled Goose Game em vendas totais. O que os números mostram é a velocidade com que Big Walk encontrou seu público, alcançando em menos de uma semana uma marca que seu antecessor levou meses para atingir.

Para um estúdio independente, o resultado representa um início bastante expressivo.

O que é Big Walk?

Desenvolvido pela House House, Big Walk é uma aventura cooperativa que coloca os jogadores para explorar um grande ambiente aberto enquanto resolvem desafios e descobrem diferentes maneiras de avançar.

A experiência pode reunir de dois a 12 jogadores, com suporte a crossplay entre plataformas. A proposta é construída em torno da comunicação e da colaboração, fazendo com que os participantes precisem trabalhar juntos para solucionar quebra-cabeças e explorar o mundo.

A comunicação, inclusive, é parte importante da própria jogabilidade. Além da conversa por proximidade, os jogadores podem utilizar ferramentas como walkie-talkies, binóculos, megafones, ponteiros laser, sinalizadores e quadros brancos para se comunicar.

Personagens de Big Walk se comunicando por gestos através de vidro anti-som.

Sem som? Use gestos! (Imagem: Divulgação).

Em determinadas situações, gestos e outras formas de interação também podem ser necessários. Assim, a cooperação não funciona apenas como uma maneira de jogar acompanhado, mas como um dos principais elementos utilizados para superar os desafios.

A House House também optou por não utilizar matchmaking tradicional com jogadores aleatórios. A experiência foi pensada principalmente para grupos de amigos, reforçando a ideia de que o jogo funciona como uma aventura compartilhada.

Boa recepção acompanha o desempenho comercial

A recepção inicial também acompanha o desempenho comercial. Na Steam, Big Walk alcançou a classificação “Muito positiva”, enquanto o jogo chegou a registrar quase 50 mil jogadores simultâneos durante o lançamento. No Metacritic, o título também obteve uma pontuação de 93, reforçando a boa avaliação recebida pela aventura cooperativa.

Personagens em praia no por do sol.

As vezes é sobre relaxar. (Imagem: Divulgação).

Entre os aspectos mais elogiados estão justamente a proposta cooperativa e a forma como a comunicação entre os jogadores é integrada aos desafios. O sistema de chat por proximidade, por exemplo, faz com que distância e posicionamento tenham impacto na maneira como o grupo se comunica, tornando a cooperação parte importante da experiência.

O lançamento, porém, também revelou alguns pontos que precisaram de ajustes. A House House reconheceu problemas relacionados ao volume das vozes no chat por proximidade e lançou uma atualização para melhorar a audibilidade, sem alterar o alcance limitado da comunicação, considerado parte fundamental do design do jogo.

Uma aposta diferente da House House

O desempenho de Big Walk é significativo não apenas pelo número alcançado, mas também pela decisão da House House de seguir uma direção diferente após o sucesso de Untitled Goose Game.

Personagens de Big Walk se unindo para pegar item.

Cooperação povo! (Imagem: Divulgação).

Enquanto o jogo de 2019 construiu sua identidade em torno do humor e das travessuras de um ganso, o novo projeto coloca a interação entre jogadores no centro da experiência.

A proposta é simples em conceito, mas incomum na execução: explorar, conversar, resolver problemas e aproveitar o percurso na companhia de outras pessoas.

A recepção inicial indica que a aposta funcionou. Com vendas expressivas, avaliações positivas e uma comunidade que rapidamente aderiu à proposta cooperativa, Big Walk começou sua trajetória como mais um exemplo da força que produções independentes podem alcançar quando encontram uma ideia capaz de se destacar no mercado.

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